Permainan Kasino – Komponen Intelektual Poker – Bagian Satu

Menurut pernyataan para sejarawan dan terhadap kesaksian arkeolog, permainan telah ada di seluruh sejarah masyarakat manusia. Sebelum kita mulai mempelajari lebih lanjut tentang poker, kami ingin merumuskan klasifikasi umum permainan dan untuk mengidentifikasi tempat poker dalam bingkainya. Sebagian besar klasifikasi itu relatif tetapi kita masih membutuhkannya agar memiliki gagasan umum tentang suatu fenomena.

Permainan atletik, permainan intelektual, dan perjudian.

Permainan atletik: ide permainan, di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas atletik atlet.

Permainan intelektual: ide permainan,pokerqq di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas intelektual para pesaing.

Relativitas definisi ini jelas. Permainan atletik (tinju, sepak bola atau jenis lainnya) pasti mengandung komponen intelektual. Di setiap jenis game kita harus berpikir. Mayoritas atlet terkenal saat ini lebih memilih untuk menyimpan buku harian atletik pribadi mereka di mana mereka menggambarkan secara detail semua kompetisi dan hal-hal pelatihan mereka.

Berdiri terpisah dari yang lain adalah jenis permainan ketiga: perjudian dan permainan kasino.

Definisi perjudian dan permainan kasino didasarkan pada ide permainan, di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai secara kebetulan. Dalam jenis permainan seperti itu, kualitas atletik atau intelektual atau yang lain dari para pesaing bukanlah pokok. Percaya atau tidak tetapi menurut klasifikasi poker ini termasuk kategori kedua, permainan intelektual. Mari kita lihat ulasan yang lebih rinci tentang yang terakhir.

Game intelektual. Game dengan informasi dan game yang hampir sempurna dengan informasi yang tidak tepat.

Game dengan informasi yang hampir sempurna: ide permainan di mana semua informasi permainan (posisi, aksi pemain) terbuka sepenuhnya untuk semua peserta permainan.

Sejujurnya ada informasi yang dibatasi bahkan dalam game semacam itu. Yaitu: setiap pemain memiliki gagasannya sendiri tentang aksi permainan dan pemikiran ini sebagai suatu aturan tidak diketahui oleh orang lain. Catur adalah contoh paling mencolok dari permainan intelektual dengan informasi yang hampir sempurna.

Permainan dengan informasi yang tidak tepat: ide permainan, di mana bagian informasi disembunyikan dari semua pesertanya. Jenis informasi bisa berbeda. Misalnya di backgammon posisi permainan dan tindakan pemain terbuka sepenuhnya, namun hasil lemparan dadu masa depan tidak diketahui oleh semua peserta. Pada gilirannya, dalam poker ruang lingkup informasi tersembunyi lebih besar: informasi yang tidak diketahui tidak hanya masa depan yang keluar dari kartu dari paket tetapi juga kartu dari masing-masing peserta karena mereka tersembunyi dari peserta yang tersisa dari permainan.

Kami telah membuat analisis awal ini untuk menarik perhatian pembaca terhadap perbandingan dua jenis permainan intelektual. Sebagai contoh untuk permainan dengan informasi yang hampir sempurna, kami akan memeriksa catur, karena game ini mungkin sudah dikenal oleh pembaca kami. Sebagai contoh permainan dengan informasi yang tidak tepat, kita akan belajar poker.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *